【MHO】アウトランダーズは初の完全オープンワールド?

385: NTE速報 2026/05/21(木) 14:27:54.37 ID:fhX/JRGo0
ちょこっと配信見てるけど、ワイルズ以上にコンテンツ充実してて羨ましい

387: NTE速報 2026/05/21(木) 16:38:31.90 ID:Iv0wydKD0
スカスカワイルズに比べたらそりゃね

388: NTE速報 2026/05/21(木) 20:57:23.94 ID:8ECf2hZ+0
ワールド、ワイルズはシームレス
アウトランダーズは初の完全オープンワールド
モンハンワールドはオープンワールドではなく、モンハンシームレスが正しい

こっちが本当のモンハンワールドね

389: NTE速報 2026/05/21(木) 21:16:16.29 ID:EPTTjV5CM
配信見ただけだけど渓谷グルグルしてたね

390: NTE速報 2026/05/22(金) 04:38:31.36 ID:ViyufKBs0
オープンワールドと言っても大陸横断するような超巨大モンスターいたりするわけじゃないからな
結局は小さなエリアで戦うモンスターばかり
そこら中に素材生えまくってて苦労して群生地見つけるみたいな探索要素もないし
原神みたいにグライダーのミニゲームとか銃乱射して射的とか取ってつけたようなゴミ要素
オープンワールドであることを活かした遊びがなにもない

391: NTE速報 2026/05/22(金) 06:40:53.26 ID:Nl6EqsEl0
モンスターハンターって、モンスターが逃げることで“獲物を追い詰める狩猟感”を演出していて、その結果として1回の狩猟の中で様々なフィールドを渡り歩く事になる。あれは単なる移動ではなく、「戦闘の景色を変える」「遊びに変化を付ける」という明確な意図を感じる要素だった。

旧来シリーズではエリア制だった事もあり、瀕死になったモンスターは脚を引きずりながら必死に隣エリアへ逃げ込もうとしていた。しかもハンター側は怯みや罠、火力で逃走を阻止できる余地があり、「あと一歩で仕留める」「追い詰めた獲物を逃がさない」という狩猟らしい駆け引きが成立していた。

ところが Monster Hunter: World や Monster Hunter Rise 系ではシームレス化によってエリア境界ワープが消え、モンスターは実際に地続きのマップを走って逃げる必要が出てきた。その結果、瀕死で脚を引きずっていたはずのモンスターが、逃走フェーズに入った瞬間だけ異常なスピードで走り去るという現象が起きるようになった。

ゲーム側の事情は理解できる。近年作はハンターの機動力も高いから、普通に逃げたらすぐ追いつかれてしまう。だから強引に高速移動させるしかない。でもその代償として、「弱った獲物を追い詰めている」という没入感がかなり削がれてしまった。

昔はゲーム的なエリア移動という“嘘”があったからこそ、「傷つきながらも何とか逃げようとする獣」に見えていた。でもシームレス化後は地続きで見える分、瀕死なのに超加速する姿が逆に不自然に映る。

結果として、旧来の「狩猟している感覚」から、近年作は「戦闘フェーズが終わったので定位置へ移動している演出」っぽさが強くなってしまった。そこに萎えを感じる僕🤓

392: NTE速報 2026/05/22(金) 09:10:53.83 ID:vnZRCydy0
ながくても75秒で討伐するのがいいよ

引用元: ・モンスターハンターアウトランダーズ

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